メカのディティールメモ

メカの構成要素を考えてみた

縁取り系(パーツの周辺やコーナに溝や穴を開けるプラグを一周する溝など)
材質変更(隣あったり上下の材質に変化をつける内部をメッシュ地にしたりする)
連結と分割(パーツを分割しそのつなぎ目に変化をつける、胸筋パーツを縦に分ける)
ぶっさし系(突起物や取って、プラグなどを差し込んで変化をつけるバーニアやガンダムの角い出渕 穴、飛行機のガトリングの穴など)
多角系(フォルムとは関係なしに六角形や四角形などの幾何学に立体や模様をつける)
階層化(厚みの表現上部装甲などをつけると濃くなる)